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게임 좌표계 오류가 생겼을 때 단위, 축 방향, 행렬 곱 순서, 회전 표현을 차례로 확인해 안정적으로 수...
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충돌 판정 함수가 게임 물리 엔진으로 확장되는 흐름을 전문가 인터뷰 Q&A로 풀어 개발자 포트폴리오 구...
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엔진 기본 수학 기능과 별도 게임 수학 라이브러리 중 무엇을 쓸지 고민하는 개발자를 위해 정확도, API...
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게임 수학 라이브러리를 직접 써본 경험을 바탕으로 벡터 연산, 좌표계, 엔진 타입 활용, 포트폴리오 작...
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데이터 지향 설계가 게임 프로그래밍에서 다시 주목받는 이유와 ECS, 수학 라이브러리, 작은 팀의 도입 ...
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게임 AI 경로찾기 도구를 Unity AI Navigation, Unreal Navigation, Recast & Detour, A* Pathfinding, ...
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게임 빌드 자동화 도구를 고르는 개발자를 위해 GitHub Actions, GitLab CI/CD, Jenkins, Unity Build A...
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결정론적 락스텝과 스냅샷 동기화를 서버 개발자 인터뷰로 살펴봅니다. 지연, 대역폭, 수학 연산, 예측 ...
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게임 프로파일러 도입 전 프레임 예산, 실기기 캡처, CPU·GPU·메모리 분석, 라이선스와 계측 오버헤드까...
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EOS, PlayFab, Nakama, Photon Fusion의 기능과 비용 구조, 운영 난이도를 비교하고 장르·팀 규모별 게...